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1万ダウンロード目指してMacでアプリ開発する日記

1万ダウンロードを目指してアプリ開発を始めた学生のブログ。 糞長いブログ名の略称はMacする日記ということにしてあります。

December 2013

26 Dec

3日目。頼むから自然に落ちてくれ。そして働け。

早速壁にぶち当たった
昨日からUnityでコインプッシャー作ってます。僕です。
RigidBodyを使って落とすまでは昨日覚えた。
しかし進めようにもこいつが邪魔でそれ以上できなかった。
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そう、カプセルコライダ。
このせいでコインが自然に落ちてくれない。
どっかの教祖みたいに浮いてるよこいつ。
自然に落とすにはメッシュコライダを使うようだ。
でも追加しても働かない。
そんなこんなで昨日から四苦八苦してました。


結果的に勘違いだったっぽい
ほとんど無知の僕はメッシュコライダつければそれでいいと思ってました。
でも働いてくれないのでどうしたら働くのか。
ふとInspecterタブをみたらカプセルコライダがあったので削除してみました。
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働いた!!!!!!!!!

これで続きができる・・・?
そう思って続きを再開。
コインの色や摩擦係数をいじり、coinPrefabをつくるまでは順調に思えた。
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今度はクリックした際にコインが落ちてくるようにするためのJavaScriptを写す。
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Spawnerに与えるもエラーを吐かれる。
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もちろん僕には意味不明。
とりあえず出口が一瞬見えた気がします。
原因調べて続きはまた明日にします。

追記)用語まちがってたらすいません。
追記)Twitterで助けていただいてなんとかいけました。
しかし何故かコインが出ないので頑張ります。





25 Dec

2日目。Unityにやられた。

リア充共がイチャイチャと過ごしていたであろうクリスマス。
そんな中僕は一人むなしく総裁から20分で作るコインプッシャーの存在を教えていただいていたのでそれを参考にUnityに触れてみる事にしました。
参考にしたのはこちらの動画。




シリンダーをコインっぽくしてリジットボディを組み込むまではできましたが、視点移動とか慣れてないし知らんので死にました。
触ってたら多少は覚えましたけどw
色々もうちょっと覚えてからにします。
当分の目標はこれを作る事にしたいと思います。
追記)クリスマス終わった。リア充ざまぁ。 
24 Dec

1日目。Xcodeの基礎を理解した。

今日はドットインストールのiPhoneアプリ開発入門をみながら帰宅後Xcodeさわってました。
TabBarControllerやNavigationControllerを使った画面の遷移や何かを表示するぐらいならできるようになったと思ってます。
最後のボタンタップ時に時間表示のアプリで割と苦しみましたがなんとか気合いで写したらいけました。
iOSシュミレータに若干感動しました。
この調子で頑張っていきたいです。
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23 Dec

初日。MBA開封の儀。

”総裁”こと村上福之さん(以降総裁)が僕のFreestarterの投稿をみてくださり、条件付きで僕にMBAを提供してくれました。
その条件とは、
・僕がアプリをリリースして1万ダウンロードいくまでとにかくブログを書き続けること。
・ブログの更新を7日間以上さぼったらMBAの代金を年利5%で月額3000円で返済。
※詳しくはITmediaにてこちら 
名古屋にてMBAを購入していただいた僕は、総裁と某デ○ーズで開封の議を行いました
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11インチの128GBモデルが店頭在庫のなかったため、 256GBのものを買っていただきました。。。
総裁、ほんとにありがとうございます。
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デン
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デデン
もうすでに神々しいです・・・はい。
開いて電源をいれようとするも、入らない。
一瞬焦るぼく。
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よかった!!
無事つきました!
これで僕もマカーの仲間入りです・・・
感慨深いものがありますね
このような機会をいただいたからには、やはり結果を出してみせたいので自分のペースで頑張っていこうと思います。
生暖かい目でもかまいません、見守ってくださるとうれしいです笑

追記)考えた結果帰宅後簡単に親に報告しました。
   あとあととかも、めんどくさそうなので。
   なんにせよ見返すぐらいしてやりたいので頑張ります。

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ギャラリー
  • アラームを動かしてみる。
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  • アイディアまとめ完了。
  • おさらいもかねてRoll-a-ball tutorial
  • UnityでFPS ❷
  • そして8月も終わる
  • 二週目。サンフランシスコ。
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  • 相変わらずのエラー
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